2009年6月27日 星期六

BS穿牆概論 (寫於2008.01.20)

前言 歷史觀點

  可以確定的事情是,在我們知道有穿牆這件事之前,一定已經有人在鑽研這門技術了!
  BS的地圖總是做了充分利用的,其中最顯著的例子就屬神隱了。且不說為何這麼龐大的建築物沒有電梯,它在每一層的的地圖設計上,又很刻意地增加了很多的九彎十八拐,讓那些想去找道長談心的鬱悶之士更悶。
  當人悶到一個極點的時候總是會想辦法去突破,甚至想不開去撞牆!而這種愚蠢的舉動,或許也正是穿牆技術的起源。雖然說對於神隱這個大迷宮,筆者目前尚未聽說有哪道牆可以穿過以減少無謂地跑路,但可喜可賀的是在深度我們已經可以常常看到實驗鐵巨人的粉絲為了早些見到他們的最愛﹝愛到要殺死個幾千幾萬遍也不厭倦﹞而去撞牆的舉動。
  BS的歷史其實並不長,但是我們如今已經很難去得知這位穿牆技術的發現者或是發明者是哪位仁兄了,我們就姑且稱他﹝她﹞為「穿牆氏」吧!就如同在中古時代歐洲的鍊金術士遭受到迫害一般,就筆者記憶所及,最古老,也是最神秘的「穿牆氏」的傳承者們也被多數的玩家視為邪惡的異教徒一般排擠,甚至於被歸類到所謂的「外掛」裡邊去了。
  誠然,以我們現在的眼光來看,穿牆絕對不是外掛,但是這些「穿牆氏」的傳承者們在那文明未開的當時也只能默默地承受這些輿論壓力,所幸有這些人堅定其信念,硬是把這門技術給流傳了下來,筆者在此向他們致上最誠摯的感謝。


第一章 穿牆三元素

  因為筆者目前未見有先驅將BS的穿牆技術系統化地整理出來,故在此擅自定義出了「穿牆三要素」,也就是穿牆的結構、特性以及環境。以下筆者將依序解說此三元素。

1、結構
穿牆的結構其實說穿了就是人與物,也就是「要穿牆的人」以及「要被穿的牆」。
A、要穿牆的人
  正如同凱撒大帝的名言:「我來,我見,我征服。」一般,要穿牆的人也該有如此的決心與氣魄。
  曾經看過多位穿牆初心者在遇到難以穿過的高牆時,立即表現出『其實,我不需要學習這門技術也是可以』的態度,進而選擇了放棄,但是這想法絕對是錯誤的!
  先撇開學不會穿牆的人將會喪失多少的樂趣與便利不談,單單就學習穿牆這件事來說,有哪位穿牆大師的最初不是在同一面牆前撞個數十分鐘,甚至數小時的?
  「台上十秒鐘,台下十年功」,只要有心,人人都可以是穿牆神。
B、要被穿的牆
  相信有點穿牆概念的朋友都知道,並非所有的牆都可以穿,而要判定此面牆是否能穿的最基本方法即是"檢視地圖上有無此面牆",也就是說當你發現眼前此面牆並未出現在右上角的小地圖或是按『M』會出現的半透明地圖上時,這面牆多半是可以被穿過的。
  於此,筆者再將已判定為可以被穿過的牆簡單地分類為下列兩種:
  ◎真‧可穿之牆
   絕大多數可以被穿過的牆都屬於這類,其最大特徵是進行穿牆動作時所表現出來的是非連貫的,雖然在旁人眼中你可能是連貫地穿進牆中,但在自己的畫面中卻是有一瞬間的消失,當再出現之時人已卡於牆中或甚至於已穿越該牆。
  ◎假‧可穿之牆
   少部分可以被穿過的牆屬於這類,當對這類牆進行穿牆動作時,不論是在自己或旁人的畫面中,你都是連貫地進入或穿過該牆的。

2、特性
穿牆這門技術本身具有幾個重大的特性。
A、便利性
  兩點間最短的距離是直線,穿牆幫助我們在繁雜的BS迷宮中增加了很多可利用的直線出來。
  藉由這些直線,我們得以提升刷寵、刷卡的速度,並進而讓我們更有空來去廁所紓解一下壓力或是到便利商店買個咖啡回到電腦前面繼續做手指運動。
B、利益性
  當擁有的資源產生差異的時候,貿易因此誕生。
  當今天他會穿牆,而你不會穿牆的時候,你勢必就多了一份要向他買東西的可能性,而也因為這種可能性,讓越來越多的玩家對於穿牆趨之若鶩,為的是什麼?為的是讓他自己多賺點錢!  
C、地位性
  在BS中,有錢的人會有一定的地位,而擁有技術的人可能地位更高過於有錢人。
  強者某大師,花了兩個月的時間解到了所有的寵物,並且毫不藏私地將這些寵物資料公佈了出來,也因此他得到了許許多多的掌聲與肯定。之所以稱他為大師,是因為他有了所有的寵物,所以我們可以稱他為「寵物大師」﹝你要說是神奇寶貝大師我也不反對﹞,而他要獲得那麼多的寵物,他所掌握到的穿牆技術自然非尋常人能比,所以他也是「穿牆大師」。
  像這種擁有雙重大師資格的大大師,你能夠否認他的地位性嗎?
D、大愛性  
  「我在這邊,你在那邊,愛像風箏一條線」,當今天會穿牆與不會穿牆的人聚在一起刷副本,要是會穿的能夠發揮愛心教導不會穿的,且不論有沒有教會,這份心已經讓兩個人之間的距離拉近了。  
  但是光只是教人穿牆本身其實只能算是小愛,真正隱藏在背後的大愛才是最重要的。當今天越來越多人學會穿牆,則刷副本所要殘殺的怪物會減少很多,而怪物被迫要傷害的玩家也會一起減少。我想,「穿牆氏」應該是「Love & Peace」的信奉者吧!

3、環境
「英雄造時勢,時勢造英雄」,有好的環境,才容易完成穿牆。而穿牆所需要的好環境,簡單說起來就是適當的Lag。
A、時勢造英雄
  有穿牆經驗的人都會知道,如果你穿的是"真‧可穿之牆"的話,那在你穿過的瞬間一定會有Lag,因為穿牆本身就是資料接收不完全所造成的短距離瞬間移動。但如果你穿的是"假‧可穿之牆"的話,那就不會有這樣的瞬間了。
  換言之,對應各種可以穿的牆,我們需要各種不同程度的Lag,Lag不足通常會穿不過,但是Lag過多又會影響操作者,可能更容易穿不過。
B、英雄造時勢
  既然知道了適當的Lag是穿牆所必需的,那麼我們當然可以更進一步主動製造Lag出來。
  製造Lag的原理就是讓資料處理不完全,我們可以從網路頻寬及系統資源兩方面來著手。
  ◎網路頻寬
   遊戲中的每一個指令以及每一個反應都要傳達到遊戲伺服器以後才會動作,所以在穿牆過程中,如果能夠以網路傳輸軟體或者是直接以網路瀏覽器進行傳輸動作,對遊戲的資料傳輸造成干擾是很容易製造Lag的。至於Lag的強弱調整,就端看傳輸量的調整了。
  ◎系統資源
   當玩家本身的電腦系統資源不足時,在資料的處理上會變慢,當然可以傳達到遊戲伺服器的資料也會接收不完全。因此我們可以利用開啟額外程式的做法來吃系統資源,以達成Lag的目的。當然,如果能吃掉越多的資源,Lag的程度就會越強。


第二章 穿牆文化


第三章 圍牆那頭

2009年6月25日 星期四

標準

0.習慣上,個(各)人的的標準被稱之為『原則』
1.人活久了就會有習慣,進而產生各種標準
2.人與人之間的連結會促使共同標準被訂定
3.凡測量必有誤差,凡溝通必有誤解
4.隨著時間的經過,共同標準也得要再討論修改制訂
5.越能夠被關係人中的大部分所認同的標準就越是公平
6.計畫趕不上變化無可厚非,重點是要有想趕上的想法

0.自信、自卑、自嗨、自由、自殘、自如、自動、自私 ...
1.近來發現許多人習慣把類似於『自己的路』之類的話當作通解使用
2.猜測幾個可能原因:
‧不相信已經存在的已知解
‧使用已知解太困難
‧使用已知解太麻煩
‧使用已知解太無趣
‧不知道任何已知解
3.隨著越來越多人持續地強調自我,這世界就會越來越多元,也越來越混亂
4.諸多差異性的產生,再經過『物競天擇』的力量作用,人類將會進化?
5.不管看進眼裡的情節有多精采,都不會有任何一個演員是自己

2009年6月24日 星期三

we$

1.督導紀錄
‧月初、手抄本
‧上簽
‧電子檔、公告
‧影印備份、文卷室、歸發文
‧親送、戰情室、安官桌
2.非統一付費
‧25抄表、26初表
‧附件、228
‧上簽
‧影印、文卷室、歸發文
‧親送、228
3.核銷
‧月初、外營區、借錢
‧月中、本部
‧繳費
(‧分單)
‧核銷、上簽
‧影印、附件、取代、插入
4.外單位
‧月底、聯保廠、數位相機
‧月初、裝二機一、人數、上簽
‧影印、文卷室、歸發文
5.T6
‧T6、電子檔 *5
‧e-mail
‧FAX、228
6.抄錶
‧25非統
‧月底、二三外
‧比對、帳單

2009年6月2日 星期二

綠燈出發

停在待轉區,看著大於六十的剩餘秒數,開始想
1.在還沒倒數完之前就衝出去會不會被撞呢?會被怎樣的人撞呢?
2.剩餘秒數不到五的時候左右來車會比較快吧?那如果被撞了會飛多遠呢?
3.綠燈亮起的時候如果我還待在這裡發著呆會被罵嗎?我會理他嗎?
4.今夜的風還蠻大蠻涼的,同樣的問題在大太陽下或是暴雨下答案會變嗎?

綠燈亮了,直行,左轉,右轉,停車,下車,上樓,繼續想
1.日子是太無聊還是太煩的時候才會期待被撞撞看呢?
2.如果被撞倒我會有辦法移動身體到人行道上躺著看星星嗎?
3.車子如果被撞爛了,那我應該短時間內也不用考慮買新安全帽的事了吧?
4.戴安全帽躺在水泥地上睡覺會落枕嗎?背包裡的外套可以避免這問題嗎?

時間不早哩,拿起浴巾,拿起乾淨的衣服走進浴室,還在想
1.如果沒被送到醫院的話我還是得每天自己清洗傷口好一段時間吧?
2.印象中我還沒搭過救護車,是我忘記了還是真的都沒有啊?
3.臺大醫院附近的景色其實還不錯看,下次去或許可以晃久一點吧?
4.在醫院裡是要躺幾天才會有不能畢業的危險呢?

擦乾身體,穿上衣服,走回寢室,開始打字