2009年7月30日 星期四

下班回家

0728
1720. PL →
1720. OK
1747. CPC + U+
1751. baby
1807. 0983
1811. restart
1948. light
1958. Badu Station
2020. -4 (X)
2116. Cidu, $89
2206. Welcome to Taipei County
2255. meetfresh (X)
2342. Welcome to Taipei City
2347. MRT Nangang Station

0729
0003. M-W.C. (X)
0041. Yung-Ho soybean milk
0142. bye
0200. → home
0643. home →
0736. Keelung Station
0755. → PL
1400. 植福法會

2009年7月27日 星期一

飽暖

1.生活的基本需求
‧食:飽
‧衣:暖
2.除此之外都可以是多餘的
3.滿足了基本之後就可以進階了
4.因為進階不是基本,所以千變萬化
5.熵:自然有趨向最大亂度的趨勢
6.混亂者萬歲!! (轉圈)

開心 Farm

1.玩了兩天的Happy Farm & 開心農場
‧前者是英文的,後者是中文的
‧前者元素較少,節奏較慢;後者反之
2.以olg來說,亞洲版的通常都會有一些反制魔人的調整
‧每個人可以接受的遊戲類型、難度、節奏都有差異吧
‧每個人可以接受的工作類型、難度、節奏也有差異吧
3.以勞心為主的工作 v.s. 以勞力為主的工作
‧都要有一定程度的耐力
‧都要有一定程度的學習力
‧都要有一定程度的溝通能力
‧...
4.工作上的差異量終究是比不過重複量
5.在重複重複再重複之中仍該作夢
‧創新突破建立在瞭解現狀之上
‧惡魔藏在細節裡
6.作夢的時間還夠嗎?
‧瞭解現狀建立在持續觀察之上
‧死神站在惡魔旁

牛若丸

0723
1.佰龍之心
2.牛肉丸之夢
3.麵包消失之夜

0724
1.孔雀游
2.麵包又消失之夜

0725
1.牛肉丸 (X)
2.牛若丸 (O)
3.義大利牛肉醬麵 (◎)
4.開心農場‧Happy Farm
5.0300+

0726
1.T.K.K. GO!
2.昆陽‧彰化市‧高雄縣
3.暈
4.(420+49*2) / 2 = $259
5.開水與白麵包 (X)

2009年7月23日 星期四

吱吱

『吱吱』
『吱吱...』
『吱吱?』
『吱吱吱吱吱吱』
『吱吱!』
『吱吱~』

鳥叫 (X)
蟬叫 (X)
老鼠叫 (X)
猴子叫 (O)
人叫 (◎)

『把人當猴子耍』這件事情對於從來沒摸過猴子的人來說是不切實際的,於是吱吱吱吱了起來

默劇無聲,於是依靠畫面傳達訊息給觀眾
吱吱有聲呼?
‧有,於是那偽裝出來的聲音傳到對方的耳裡產生了畫面觸動了感覺
‧沒有,所以藉由文字本身的力量在對方腦中轉換成聲音再觸動感覺

以吱吱來說,聲音、畫面和感覺,何者較接近真實呢?
1.聲音
‧偽裝出來的猴子叫聲
‧隨著擬人化的抑揚頓挫可以猜測吱吱的想法
2.畫面
‧從聲音來:想像出來的畫面
‧從文字來:同上
3.感覺
‧第一時間捕捉下來之後定格在那裡
‧綜合了諸多來源之後用力揮著手

是因為不想說、不能說還是真的不知道該怎麼說所以吱吱的呢?
『吱吱』

『嘎嘎』

2009年7月19日 星期日

資格

1.通常是用於人的限制條件
2.限制條件早已定好
‧資格審查
‧Y / N
3.限制條件尚未定好
‧『你憑什麼?』
‧『我憑什麼?』
‧『你憑什麼可以憑這個?』
‧『我憑什麼不能憑這個?』
‧...
4.我是憑什麼認為可以寫這題目的啊?

薇若妮卡

『我母親曾經說過,人類這種生物,只要爬到高處往下看,不管多麼不可原諒的事物,都會變得可以原諒。因此,她才會說自己要往上爬,然後再原諒別人。』

由高處往下看,原本巨大的事物變得渺小,原本看不清全貌的事物便會和其週遭的事物一併落入眼底,於是原本在心頭佔有一席之地的該事物就會變得相對不重要而能夠被原諒?

所以如果能夠打一開始就不把任何事物看太重,那在失去與獲得之間便不會太生氣或是太悲傷了是吧?『認真就輸了』+1

把高度差轉換為距離差,其實遠離該事物也該是能達到一樣的效果的,但是水平與垂直距離差之間的特性似乎又有那麼一些些不同。
1.爬高比較累,走遠比較輕鬆
2.爬高會被說是有上進心,走遠會被說是在逃避現實
3.出沒在高處的人類通常比較少,而遠方的人類多寡很隨機

由近至遠,由大到小,持續下去的結果是會消失吧!甚至還不到回顧的當兒,該事物在移動的過程中早已消失哩。

絕對重要的事物存在嗎?還是都只是相對重要而已?如果後者為真,那就盡情地四處奔走吧!看的多了,看的廣了,在生死之間便不存在些什麼什麼了。

2009年7月13日 星期一

ptt.cc

g1
1.Tech_Job
‧22000, 28000, 44000
2.job
3.part-time
‧/00
4.home-sale
5.Taipei_dep
6.Taipei_ya
7.Fund
8.Stock
‧f

g2
1.joke
‧Z(50)
2.share
3.tabletennis
4.StupidClown
‧Z(50)
‧G
5.Fireworks
6.ask
7.Little-Games

g3
1.EatToDie
2.Food
3.cookclub

g4
1.AntiVirus
2.EZsoft
3.hardware
4.PC_Shopping
5.HardwareSale

g5
1.Mancare
2.BeautyBody
3.FITNESS
4.regimen
5.Mix_Match

g6
1.Deserts
2.HandMade
3.Lifeismoney
4.graduate
5.Hsinchu
6.Actuary
7.Anti-ramp
8.movie
9.hypermall

2009年7月5日 星期日

雨衣

直線前進中,也沒說很快,但是迎面而來的風讓他有了藉口,有了藉口離開這個安全帽鏡片瞬間翻轉到後腦勺然後大聲喊痛的主人。安全帽鏡片左側的螺絲在掉了又鎖,鎖了又掉的輪迴中不知打滾了多久之後,在某個大太陽天的中午終於解脫了

買了新的安全帽之後發現車箱爆了,於是只好請雨衣搬家。這雨衣是兩截式的,折好後在往前置物箱塞入的過程中發現上衣所佔的體積遠大於褲子,而再考量上製作的複雜度之後,如果分開賣該會是褲子比較便宜吧

不敢說很了解衣服的價錢分佈結構,但就我視線所及,上衣似乎多半要比褲子便宜,那為何雨衣就不是這樣的呢?
1.一分錢一分貨,上衣使用的布料多半都比褲子少
2.頭重腳輕是種病,所以褲子的用料最好是比上衣紮實
3.上衣的消耗量相對來說比較大,所以要搞薄利多銷
4.相較於不穿上衣,不穿褲子比較不被允許
5.下雨的時候腳的動作相對受限,所以不用把雨褲作太好
6.我所知道的衣褲搭配習慣根本上就是錯誤的
7.兩截式的雨衣算是特例,不應列入討論範圍

又為什麼感覺最近的特賣會比以前多非常多呢?

認真就輸了

0.goo了一下發現這主題很多人寫過了,但我還是很認真的硬是要寫 (推鼻子)
1.『認真』似乎還蠻好理解的,但是要怎麼去定義『輸』這個東西呢?
2.要先有競爭才會有輸贏,所以『輸』指的應該是競爭之後的相對弱者吧?
3.引用句
‧『因為我是認真的,所以輸不起』- 某球友
‧『I like businessmen who are competent, because you can predict their behavior.』 - 某電影
4.就我所知輸了之後的反應是生氣與沮喪,因而不認為喜樂者可以被稱為輸了
5.『我有這喜樂,非世界賜給我;非世界賜給我,非世界所能奪去』